副本挑战性不足
副本方面内容攻击不足,例如埃吉尔副本,普通模式一把通过,困难模式三把通过,这使得难度分级奖励难以持续激励玩家挑战。天灾牛和地狱星辰等活动副本未在T4版本推出,导致核心玩法副本无法支撑玩家粘性。此外,横向玩法如收集类休闲活动缺乏实质性更新,放大了玩家完成副本后无事可做的体验。
奖励机制问题
奖励和养成成本不匹配,导致高装等高收益承诺难以实现。特色惊喜掉落如秘密图纸并未发挥预期效果。唯一让人感到高装等高收益的是提前开放的1680日常副本,体验到满被动系统和1级T的乐趣。然而,乐园玩法的存在和高装等高收益核心的长期不变,造成了经济系统产出与消耗的失衡,1680和1710日常副本性质相似,导致多数玩家无需额外消耗资源。
信任问题加剧
除了副本和奖励问题外,游戏还面临信任危机,这一问题已经广为人知,但未在此次版本更新中得到解决。